indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……Switch主机虽然有很多独特的亮点,但是这一次游戏想移植到任家平台上不再是什么太困难的了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……所以建议协程还是不要滥用

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网和产品的知识,学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的……,所以干了一年直到现在(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

indienova.com/steam/game/855940

火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱的市場;光之市被人熟知主要是教會或醫院等比較神聖的聚集地……游戲過程中攻略角色一共4人:執、商人、武器職人、神秘人

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

indienova.com/u/466348376/blogread/20868

spoilerblock]被现实拖垮是否真爱憧憬愤怒(孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢太多……)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车)知识多学的少(我今天有事,工作太累了)如何化简(转至设计

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

作为玩家为游戏消费简直是再稀松平常不过的,可无论是使用类似 Steam、Epic等平台购买游戏,还是为网络游戏充值……也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

但现实中无论是金钱门槛还是环境所限,赛车运动距离大部分人都是比较遥远的一件,而电子游戏的出现无疑让驾驶……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……而且因为是开赛车跑圈嘛,和日常驾驶差距也特别大,虽然从游戏角度来说虽然有点累人,但我挺喜欢的

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-71/

尽管如此,它的设定、故事以及配乐还是值得你挺过冗长笨拙的教学关。……虽然是可暂停的即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键的频率。……五到七代背后的设计师,离开 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 后,他做的第一件便是先发人地发布了

政治动物(Political Animals)

indienova.com/steam/game/458630

还是会选择更加轻松的恫吓与贿赂之路呢?你的选票,将会是赢得的……还会是买来的? ……这款崭新的回合策略游戏由菲律宾游戏工作室 Squeaky Wheel 开发,由 Democracy-……- 五脏俱全的回合策略游戏,每局游戏时长约为一到两个小时; - 八张精心设计的地图,基于某些蓝星国家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)